LightWave 11 je v prodeji

Vynikající 3D software od Newteku je ve své nové verzi 11 již v prodeji.

(San Antonio, Texas--February 20, 2012) A NewTek mostantól szállítja a LightWave™ 11-et, az Emmy®-díjas, professzionális 3D modellező, animációs és renderelő szoftver legújabb verzióját, amellyel a művészek kibővíthetik kreatív felfedezéseiket. A LightWave 11 számos új funkciót tartalmaz, mint például az instancia, a flocking és fracturing eszközök, a rugalmas Bullet Dynamics, a Pixologic™ Zbrush® támogatás és még sok más. Innovatív eszközeivel és korlátlan kreatív lehetőségeivel a LightWave 11 ideális a 3D tartalomkészítés minden műfajához - a filmes és televíziós vizuális effektek gyártásától kezdve az építészeti vizualizáción át a játéktervezésig

Mikael Burman, a svédországi székhelyű Ubisoft stúdió, a Massive technikai felügyelője elmondta: "A filmes csapatunk legtöbbször vegyes 3D pipeline-ban dolgozik, és a LightWave 11 frissített I/O eszközei (FBX és MDD/GeoCache) az új Unified samplinggel; a színtér-érzékeny Adaptive samplinggel; és a frissített shaderekkel, például a reflexiós elmosódással kombinálva lehetővé teszik számomra és a csapatom számára, hogy gyors, művészi és adaptálható tartalmakat nyújtsunk" - magyarázta Burman. "A LightWave 11 folyamatosan fejlődik, és kreatívabbá és élvezetesebbé teszi a munkánkat."

Tom Bosschaert, az Egyesült Államokban és Hollandiában működő Except Integrated Sustainability ügyvezető igazgatója szerint "A LightWave 11 olyan eszközkészletet ad hozzá, amely lehetővé teszi számunkra, hogy kitoljuk találmányaink határait. Az Instancing és a Bullet Dynamics natívan olyan lehetőségeket biztosít, amelyek lehetővé teszik számunkra a gyártás masszív felgyorsítását" - mondta Bosschaert. "A termelékenységet javító fejlesztések a program egészében, kézzelfogható napi javulást biztosítanak számunkra a sebesség, a munkafolyamatok és a minőség terén."

A LightWave 11-et úgy tervezték, hogy támogassa a kreatív folyamatot, lehetővé téve a művészek számára a 3D tartalommal való valós idejű interakciót, a gyártási pipeline-okban lévő szoftverek teljes skálájával való zökkenőmentes együttműködést, valamint a korlátlan renderelési csomópontokon való renderelést. A LightWave 11 olyan úttörő technológiákat tartalmaz, mint a Virtual Preview Renderer (VPR) a képernyőn történő valós idejű rendereléshez és az Anaglyph Stereoscopic Preview a valós idejű szemközi, "vörös-kék" anaglifikus elválasztásokhoz. A LightWave 11 számos újdonsága közül néhány a következő:

Instancálás

  • Nagyszámú objektum duplikálása egy jelenetben memória túlterhelés nélkül
  • Véletlenszerűen klónozott objektumok méretezése, pozícionálása, forgatása és felszínre hozása a valósághű részletesség érdekében





Flocking

  • Animálja csoportosított objektumok, például madarak, halak, rovarok, állatok, repülőgépek, űrhajók és más objektumok valósághű mozgását egy új mozgásmódosító segítségével
  • Számítsa ki a szomszédos objektumok tömeges elkerülését, a célpontok összehangolását és az összetartó vonzerőket a mozgásmódosító segítségével


Törés

  • Törje elő a megsemmisítésre kész objektumokat egy új modellező eszközzel, amelyet úgy terveztek, hogy kiegészítse a Bullet Dynamics elrendezésben
  • Animáljon robbanásokat dinamika használata nélkül, és szabályozza a törések sűrűségét az objektumokra alkalmazott súlytérképek alkalmazásával


Bullet Dynamics

  • Fizika alapú animáció a Bullet Dynamics motorral az elrendezésben és az új Fracture eszközzel a modellezőben
  • Épületek összeomlása, robbanások létrehozása vagy objektumok gyors elhelyezése természetesnek tűnő véletlenszerű mintázatban


Virtuális stúdió és csereeszközök

  • Az új vezérlőtípusok, köztük a Sony Playstation Move támogatása lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy könnyedén irányítsák és rögzítsék a tárgyak eredményeit egy LightWave csatornával
  • Modell- és textúraadatok importálása és exportálása a Pixologic Zbrush szoftverbe a GoZ™ technológiával


A LightWave 11 további jellemzői közé tartoznak az erőteljes új renderpuffer-képességek, a robusztus Python™ szkriptkészítési funkciók, a FiberFX fejlesztései, a felhasználói felület javításai és még sok más.

Dátum: 25. 02. 2012, Kategória: Hírek